Tips & idéer
Skriva ut en PDF-skattjakt: provsida och pappersplan
Skriv ut din PDF-skattjakt med en kontrollerad provsida. Felsök kapade kanter, skala och baksidor, och räkna ut pappersark med den enkla planeraren.
Läs guiden →
Välj en miniatyrbild, använd piltangenterna eller svep för att byta bild.

Ett magiskt escape room att skriva ut.
PDF att skriva ut · PDF
Fängelset saknar namn, men ert mål är tydligt: ni måste ta er ut. Samla gruppen kring ett mörkt och mystiskt escape room där ni undersöker ledtrådar, löser gåtor och samlar nio runor genom tio stationer. För ungdomar från 12 år och vuxna som gärna tänker tillsammans.
Paketet innehåller följande åldersversion:
329,00 kr
Det här är ett escape room i PDF-format som ni skriver ut och förbereder själva. Tio stationer bildar ett sammanhängande uppdrag. Under spelets gång samlar ni nio runor och behöver dela upptäckter, pröva idéer och se samband för att komma vidare. Avsätt cirka 90–120 minuter för själva spelet.
En arrangör läser instruktionerna och gör materialet klart innan gruppen börjar. Räkna med ungefär 30–45 minuter för förberedelser och pyssel. Gruppen behöver minst två deltagare. Spelet är utformat för deltagare från 12 år och passar även vuxna; det är ingen förenklad utgåva för yngre barn.
Tips & idéer
Skriv ut din PDF-skattjakt med en kontrollerad provsida. Felsök kapade kanter, skala och baksidor, och räkna ut pappersark med den enkla planeraren.
Läs guiden →Omdömen hämtade från abc-schnitzeljagd.de
Här visas de tre senaste kundomdömena med text om samma äventyrs tyska utgåva. Texterna är översatta till svenska och gäller inte den nordiska utgåvan.
Betyget sammanfattar 4 kundomdömen om det här äventyrets tyska utgåva. Nedan visas ett översatt urval av dessa omdömen.
Äventyr: Flykten från det namnlösa fängelset
Vi spelade det här som en spelkväll för vuxna, fyra personer i början av 30-årsåldern som alla hade spelat escape room tidigare, och vi blev helt uppslukade. Upplägget är starkt redan från början: Man vaknar utan minne i en fängelsecell, med en metallbricka märkt ‘Fånge 7-4-1’ runt handleden, medan ljudlösa skuggväktare glider genom korridorerna utanför. Visst tänker man genast på Azkaban från Harry Potter, och det är helt avsiktligt. Stämningen infinner sig direkt utan att man behöver göra särskilt mycket: några ljus, dämpad belysning, och man är verkligen där. Det som imponerade mest på mig var hur konsekvent gåtorna är invävda i berättelsen. Man knäcker inga godtyckliga koder, utan letar efter de nio runor som en tidigare fånge har gömt för att återskapa en förbjuden befrielsebesvärjelse. Den som känner till Harry Potter känner sig genast hemma, men spelet fungerar även utan den bakgrunden eftersom berättelsen håller ihop på egen hand. Vid station 6 diskuterade och klurade vi i ungefär 20 minuter. Det var kvällens intensivaste stund, och när lösningen väl föll på plats var lättnaden nästan fysisk. Total speltid: knappt 2 timmar. För oss som hade spelat liknande spel tidigare var svårighetsgraden precis lagom: utmanande men inte orättvis. Rekommenderas varmt för en spelkväll med vuxna, särskilt Harry Potter-fans.
Äventyr: Flykten från det namnlösa fängelset
Perfekt aktivitet till min dotters 16-årskalas med kompisgänget. Temat, ett dystert magikerfängelse på en ö med skuggväktare, fångade alla direkt. Alla känner till det universum som uppenbart har inspirerat det här. Väldigt stämningsfullt, klart att köra efter 30 minuters förberedelser och en toppenaktivitet för ett gäng tonåringar.
Äventyr: Flykten från det namnlösa fängelset
Spelade med min fru och vår 15-årige son. Gåtorna är genomtänkta och berättelsen är uppbyggd som ett riktigt escape room. Det märks att det ligger mycket arbete bakom. Vid en station fastnade vi längre än väntat, där hade en extra ledtråd varit till hjälp. Känslan av att lyckas blev desto större till slut. Drygt 90 väl använda minuter.