Vinkit ja ideat
PDF-aarteenetsinnän tulostus ja paperilaskuri
Valmistele PDF-aarteenetsinnän tulostus koearkin avulla. Tarkista koko, taustat ja värivihjeet sekä laske paperiarkit omien sivumääriesi mukaan.
Lue opas →
Vaihda kuvaa valitsemalla pikkukuva, käyttämällä nuolinäppäimiä tai pyyhkäisemällä.

Taianomainen pakohuonepeli tulostettavaksi.
Tulostettava PDF · PDF
Nimetön vankila pitää teitä otteessaan, mutta ulospääsy on löydettävissä. Tutkikaa vihjeitä, ratkokaa pulmia ja kerätkää yhdeksän riimua kymmenen rastin aikana. Tämä tulostettava pakopeli on tarkoitettu vähintään 12-vuotiaille ja aikuisille, jotka haluavat selvittää arvoituksen yhdessä.
Paketti sisältää tämän ikäversion:
29,99 €
Vankilan arvoitus avautuu vähitellen, kun pelaajat jakavat havaintonsa ja etsivät yhteyksiä vihjeiden välille. Tehtäväreitillä on kymmenen rastia, ja matkan aikana kerätään yhdeksän riimua. Varatkaa itse peliin noin 90–120 minuuttia, jotta yhteiselle pohdinnalle jää aikaa.
Saat pelin digitaalisina PDF-tiedostoina. Järjestäjä lukee ohjeet, tulostaa materiaalit ja tekee tarvittavat valmistelut. Tulostettujen osien kokoamiseen ja muuhun valmisteluun kannattaa varata noin 30–45 minuuttia. Peliin tarvitaan vähintään kaksi pelaajaa. Sama 12 vuotta täyttäneille tarkoitettu versio sopii myös aikuisille.
Vinkit ja ideat
Valmistele PDF-aarteenetsinnän tulostus koearkin avulla. Tarkista koko, taustat ja värivihjeet sekä laske paperiarkit omien sivumääriesi mukaan.
Lue opas →Arvostelut on tuotu sivustolta abc-schnitzeljagd.de
Tässä ovat kolme uusinta tekstillistä asiakasarvostelua saman seikkailun saksankielisestä versiosta. Tekstit on käännetty suomeksi, eivätkä ne koske pohjoismaista versiota.
Arvosana perustuu tämän seikkailun saksankielisen version 4 asiakasarvosteluun. Alla on suomeksi käännetty valikoima näistä arvosteluista.
Seikkailu: Pako nimettömästä vankilasta
Pelasimme tätä neljän aikuisen peli-illassa. Kaikki olimme vähän yli kolmekymppisiä ja kokeilleet pakohuoneita aiemminkin, ja peli vei meidät täysin mukanaan. Lähtöasetelma on heti vahva: heräät muistisi menettäneenä vankisellistä, ranteessasi metallilaatta, jossa lukee ‘Vanki 7-4-1’. Ulkona käytävillä liikkuu äänettömiä varjovartijoita. Mieleen tulee tietenkin heti Harry Potterin Azkaban, ja niin on tarkoituskin. Tunnelma syntyy heti ilman suurta vaivannäköä: muutama kynttilä ja hämärä valaistus, ja tuntuu kuin olisi oikeasti siellä. Minuun teki erityisen vaikutuksen se, miten johdonmukaisesti arvoitukset on punottu osaksi tarinaa. Pelissä ei ratkaista satunnaisia koodeja, vaan etsitään yhdeksää riimua, jotka entinen vanki on piilottanut kielletyn vapautusloitsun palauttamiseksi. Harry Potterin tunteva pääsee heti tunnelmaan, mutta peli toimii ilman sitäkin taustaa, sillä sen oma tarina on ehjä kokonaisuus. Rastilla 6 keskustelimme ja pähkäilimme noin 20 minuuttia. Se oli illan intensiivisin hetki, ja kun ratkaisu viimein valkeni, helpotus tuntui melkein kehossa asti. Kokonaispeliaika oli vajaat 2 tuntia. Meille ennestään kokeneille pelaajille vaikeustaso oli juuri sopiva: haastava mutta reilu. Suosittelen ehdottomasti aikuisten peli-iltaan, etenkin Harry Potter -faneille.
Seikkailu: Pako nimettömästä vankilasta
Täydellinen ohjelmanumero tyttäreni 16-vuotissynttäreille kaveriporukan kanssa. Aihe, synkkä velhovankila saarella varjovartijoineen, vei kaikki heti mukanaan. Kaikki tuntevat maailman, josta tähän on selvästi otettu vaikutteita. Todella tunnelmallinen, valmistelut hoituivat 30 minuutissa. Loistavaa yhteistä tekemistä teineille.
Seikkailu: Pako nimettömästä vankilasta
Pelasimme vaimoni ja 15-vuotiaan poikamme kanssa. Arvoitukset ovat hyvin mietittyjä, ja tarina rakentuu kuin oikeassa pakohuoneessa. Huomaa, että tämän eteen on tehty paljon töitä. Yhdellä rastilla jäimme jumiin odotettua pidemmäksi aikaa. Siihen olisi kaivannut vielä yhden vihjeen. Lopussa onnistumisen tunne olikin sitten sitä suurempi. Hyvin käytetyt reilut 90 minuuttia.