Tips & idéer
Udskriv PDF-skattejagt: prøveprint og papirplan
Gør din PDF-skattejagt klar med en prøvepakke. Find fejl i størrelse, farver og bagsider, og beregn papiret til de sider, du selv har valgt.
Læs guiden →
Vælg et miniaturebillede, brug piletasterne, eller swipe for at skifte billede.

Et magisk escape room til print.
PDF til at printe · PDF
I sidder i et fængsel uden navn. Nu gælder det om at finde en vej ud. Dette escape room samler unge fra 12 år og voksne om ti poster med gåder, spor og ni runer, som skal samles undervejs. Print materialet, gør det klar, og lad holdet tænke sig frem sammen.
Pakken indeholder denne aldersversion:
279,00 kr.
Undersøg sporene, sammenlign jeres iagttagelser, og afprøv de idéer, der kan bringe jer videre. De ti poster hænger sammen i et fængselsmysterium, hvor I samler ni runer. Selve spillet tager cirka 90–120 minutter, så sæt god tid af til at gå på opdagelse i gåderne.
Produktet er et digitalt PDF-spil. En arrangør læser vejledningen og sørger for print og klargøring. Beregn cirka 30–45 minutter til forberedelse og klippearbejde. Der skal være mindst to deltagere. Spillet er til unge fra 12 år og voksne, der har lyst til at løse et længere gådeforløb sammen.
Tips & idéer
Gør din PDF-skattejagt klar med en prøvepakke. Find fejl i størrelse, farver og bagsider, og beregn papiret til de sider, du selv har valgt.
Læs guiden →Anmeldelser hentet fra abc-schnitzeljagd.de
Her viser vi de tre nyeste kundeanmeldelser med tekst af den tyske udgave af samme eventyr. Teksterne er oversat til dansk og gælder ikke den nordiske udgave.
Bedømmelsen samler 4 kundeanmeldelser af den tyske udgave af dette eventyr. Nedenfor vises et oversat udvalg af disse anmeldelser.
Eventyr: Flugten fra det navnløse fængsel
Vi spillede det til en spilleaften for voksne, fire personer i starten af 30’erne, som alle havde prøvet escape rooms før, og vi blev fuldstændig opslugt. Præmissen er stærk lige fra starten: Man vågner uden hukommelse i en fængselscelle med et metalskilt mærket ‘Fange 7-4-1’ om håndleddet, mens lydløse skyggevogtere glider gennem gangene udenfor. Ja, det minder straks om Azkaban fra Harry Potter, og det er helt bevidst. Stemningen er der med det samme, uden at man behøver gøre ret meget: et par stearinlys, dæmpet belysning, og så er man der virkelig. Det, der især imponerede mig, var, hvor konsekvent gåderne er vævet ind i historien. Man løser ikke tilfældige koder, men leder efter de ni runer, som en tidligere fange har gemt for at genskabe en forbudt befrielsesbesværgelse. Kender man Harry Potter, føler man sig straks hjemme, men spillet fungerer også uden den baggrund, fordi historien hænger sammen i sig selv. Ved station 6 diskuterede og grublede vi i cirka 20 minutter. Det var aftenens mest intense øjeblik, og da løsningen faldt på plads, var lettelsen næsten fysisk. Samlet spilletid: knap 2 timer. For os som en gruppe med erfaring var det lige tilpas: udfordrende, men ikke urimeligt. En klar anbefaling til en spilleaften for voksne, især Harry Potter-fans.
Eventyr: Flugten fra det navnløse fængsel
Perfekt aktivitet til min datters 16-års fødselsdag med vennegruppen. Temaet, et dystert troldmandsfængsel på en ø med skyggevogtere, fangede alle med det samme. Alle kender det univers, der tydeligvis har været inspirationen. Meget stemningsfuldt, klar efter 30 minutters forberedelse og en fantastisk gruppeaktivitet for teenagere.
Eventyr: Flugten fra det navnløse fængsel
Spillede med min kone og vores 15-årige søn. Gåderne er gennemtænkte, og historien er bygget op som et rigtigt escape room. Man kan mærke, at der ligger meget arbejde bag. Ved en station sad vi fast længere end ventet, så et ekstra hint ville have været en hjælp. Til gengæld var følelsen af at lykkes endnu større til sidst. Godt 90 minutter, der var givet godt ud.