Læs, mens alle kigger
En voksen kan læse instruktionen højt. Lad den, som opdager en vigtig detalje, vise den, også selv om en anden læste ordene.

Vælg efter alder
Når børn med forskellig erfaring leger sammen, kan én lang tekst let styre hele spillet. Giv i stedet flere måder at opdage noget vigtigt på, og lad rollerne skifte.
Begynd med jeres gruppe
Sammenlign behovet for oplæsning, tal og hjælp undervejs. Hver pakke indeholder alle sine angivne aldersudgaver samlet, så de skal ikke vælges hver for sig ved køb.
En voksen kan læse instruktionen højt. Lad den, som opdager en vigtig detalje, vise den, også selv om en anden læste ordene.
Se efter, om problemet er instruktionen eller selve gåden. Forklar reglen igen, eller giv et lille vink til næste skridt uden at ændre reglerne.
Prøv dine egne opgaver og turen mellem posterne. Læg indledning, materialeskift, pauser og afslutning til i tidsplanlæggeren.
Fordel kort, sammenligning og forklaring på skift. En voksen hjælper en gruppe med blandede aldre, så samme barn ikke bliver fast oplæser eller løser.

Forside til eventyrpakken
4–6 / 6–9 år · 60–120 min · PDF
Følg piraternes spor, og find en skat sammen.

Forside til eventyrpakken
6–9 / 9–12 år · 60–120 min · PDF
Saml spor, og løs mysteriet sammen.

Forside til eventyrpakken
4–9 år · 60–120 min · PDF
Et skoveventyr for nysgerrige opdagere.

Forside til eventyrpakken
6–9 / 9–12 år · 60–120 min · PDF
Et eventyr med fantasi og finurlige spor.

Forside til eventyrpakken
4–6 / 6–9 år · 60–120 min · PDF
Undersøg dyrespor og forskerens efterladte noter.

Forside til eventyrpakken
4–6 / 6–9 år · 60–120 min · PDF
Et tempeleventyr med symboler, puslespil og en gylden jaguar.

Forside til eventyrpakken
4–6 / 6–9 år · 60–120 min · PDF
Hjælp fire enhjørningevenner med at finde vej til deres fest.

Forside til eventyrpakken
4–6 / 6–9 år · 60–120 min · PDF
Saml planeter, og fuldend solsystemet på en fælles rummission.

Forside til eventyrpakken
6–9 / 9–12 år · 60–120 min · PDF
Hjælp Maestro Marco med at undersøge mystiske spor bag cirkussets kulisser.

Forside til eventyrpakken
4–6 / 6–9 år · · PDF
Hjælp feerne med at få fantasiens lys tilbage gennem otte fælles opgaver.
Det gratis gådehæfte har regnekort, en figurkode i to trin, logik og et bogstavspor. Vælg én opgave, og læs hjælpen og facit først.
Se gådehæftet med hjælp og facit
Gå opgaverne igennem, og vælg selv, hvor meget tid du vil sætte af. Her kan du lægge tallene sammen. Resultatet er din plan, ikke en måling af børnenes tempo.
Tegn fire døre med forskellige skilte og giv et kort, som forklarer, hvilket skilt gruppen søger. Se, om opgaven kan forstås, når du kun læser instruktionen op. Hvis børnene må gætte, hvad du tænkte, skal materialet være tydeligere. En prøve siger noget om opgaven i denne sammenhæng, ikke om en fast evne hos alle børn i alderen.
Én deltager kan have billedet, en anden rækkefølgen og en tredje de løse kort, der skal lægges frem. Først når de sammenligner, kommer gruppen videre. Undgå dog at sprede så mange dele, at ingen længere kan overskue dem. Saml jer ved et bord, og lad en ny deltager forklare løsningen efter hver opgave.
Et piratmotiv fortæller ikke, hvor meget læsning eller voksenhjælp et spil kræver. Her vises pirat-, detektiv-, skov- og magifamilier. Når der findes færdig produktinformation, skal du læse den konkrete materialeliste og aldersangivelse, før du vurderer, om den passer til fødselsdagen.
Tips & idéer
Lav jeres egne poster med billedspor, en ordgåde, en kode og en logikopgave. Se løsningen, og få hjælp til forbindelsen videre til næste post.
Læs guiden →Tips & idéer
Se et fleksibelt eksempel på fødselsdagens forløb. Få materialeliste, voksenroller og tre lege med instruktioner og fælles afslutning.
Læs guiden →Tips & idéer
Gør din PDF-skattejagt klar med en prøvepakke. Find fejl i størrelse, farver og bagsider, og beregn papiret til de sider, du selv har valgt.
Læs guiden →