Ohje voidaan lukea yhdessä
Anna aikuisen lukea tarvittaessa ja näytä samalla oikeaa korttia. Osallistuminen ei edellytä ääneen lukemista muiden edessä.

Valitse iän mukaan
Samassa ryhmässä yksi huomaa kuvioiden erot, toinen mielellään lukee ja kolmas järjestää kortit. Anna omassa suunnitelmassasi näille kaikille merkitys. Ikä ei yksin kerro, miten lapsi haluaa osallistua leikkiin.
Lukija ei ole ainoa ratkaisija
Ohjeen lukeminen ja ratkaisun keksiminen ovat eri tehtäviä. Kun mietit aarteenetsintää 6–9-vuotiaille, tarkastele erikseen tekstin määrää, päättelyä ja yhteistä työskentelyä. Suunnittele ääneen lukeminen valmiiksi silloin, kun se auttaa ryhmää.
Anna aikuisen lukea tarvittaessa ja näytä samalla oikeaa korttia. Osallistuminen ei edellytä ääneen lukemista muiden edessä.
Kokeile pulma ratkaisuineen. Varmista, että sääntö tai koodiavain on selvä, ja mieti apuvihje hankalaan välivaiheeseen.
Arvioi tehtäviin kuluva aika oman kokeilusi pohjalta. Lisää ohjeistus, paperien jakaminen, siirtymät, tauot ja lopetus.
Yksi voi järjestää kortit ja toinen tarkistaa ehdotuksen. Anna eri lasten kertoa ratkaisu, jotta sama lukija ei päätä kaikkea.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Seuratkaa merirosvojen jälkiä ja löytäkää aarre yhdessä.

Seikkailupaketin kansi
6–9 / 9–12 vuotta · 60–120 min · PDF
Kerätkää vihjeitä ja ratkaiskaa arvoitus yhdessä.

Seikkailupaketin kansi
4–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Metsäseikkailu uteliaille tutkimusmatkailijoille.

Seikkailupaketin kansi
6–9 / 9–12 vuotta · 60–120 min · PDF
Seikkailu täynnä mielikuvitusta ja vihjeitä.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Tutkikaa eläinten jälkiä ja retkikunnan muistiinpanoja.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Temppeliseikkailu, jossa tutkitaan symboleja ja etsitään kultaista jaguaaria.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Auttakaa neljää yksisarvisystävää löytämään tie yhteiseen juhlaan.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Kerätkää planeettoja ja täydentäkää aurinkokunta yhteisellä avaruusretkellä.

Seikkailupaketin kansi
6–9 / 9–12 vuotta · 60–120 min · PDF
Auttakaa Maestro Marcoa tutkimaan salaperäisiä johtolankoja sirkuksen kulisseissa.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · · PDF
Auttakaa keijuja palauttamaan mielikuvituksen valo kahdeksan yhteisen tehtävän avulla.
Maksuttomassa vihkossa on sanapankki, kuvalogiikkaa, keksitty junayhteys ja minisudoku koodiavaimineen. Vastaukset eivät johda kodin piilopaikkoihin. Lue ratkaisut ja mieti, missä auttaisit ryhmää.
Katso pulmat, apuvihjeet ja ratkaisut
Kokeile ensin valitsemiasi tehtäviä ja päätä, paljonko aikaa haluat varata niihin. Laskuri laskee antamasi ajat yhteen. Se ei arvioi lasten ratkaisunopeutta.
Tee kortti, jossa kolme merkkiä vastaavat kolmea paikan kuvaa. Näytä erillinen avain ja pyydä lasta kokeilemaan tehtävää. Jos pulma syntyy vain hankalasta sanasta, lue ohje ääneen tai kirjoita se uudelleen. Kokeilet materiaalin ymmärrettävyyttä tässä tilanteessa, et lapsen yleistä taitotasoa. Pidä ratkaisu itselläsi muistiin kirjoitettuna, jotta osaat antaa tarvittaessa täsmällisen vihjeen.
Yhdellä osallistujalla voi olla järjestys, toisella kuvat ja kolmannella avain, joka yhdistää ne. Kun kortit tuodaan samalle pöydälle, ratkaisu löytyy yhdessä. Vaihtakaa tehtäviä seuraavalla kierroksella. Vältä tilannetta, jossa nopein lukija saa yksin kaikki tärkeät tiedot ja muut jäävät odottamaan. Myös osoittamalla tai kuvia siirtämällä pitäisi voida vaikuttaa ryhmän yhteiseen etenemiseen.
Merirosvo-, salapoliisi-, metsä- ja taikuusteemat näkyvät täällä tuoteperheinä. Myöhemmin tarvitset juuri valitun version materiaaliluettelon ja tiedot tehtävistä sekä aikuisen roolista. Pelkkä teema tai ikäsuodatin ei takaa sopivuutta kaikille kuuden ja yhdeksän vuoden väliltä.
Vinkit ja ideat
Kokeile kuvioita, yhdyssanaa, numerokoodia ja haastavampaa päättelytehtävää. Mukana ovat ratkaisut, apuvihjeet ja ohje seuraavan vihjeen sijoittamiseen.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Valmistele PDF-aarteenetsinnän tulostus koearkin avulla. Tarkista koko, taustat ja värivihjeet sekä laske paperiarkit omien sivumääriesi mukaan.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Suunnittele synttäreille joustava ohjelma. Mukana ovat aikatauluesimerkki, aikuisten tehtävät ja kolme ohjattua leikkiä ilman valmista pelipakettia.
Lue opas →