Suomi · EUR · Tulostettava PDF

Valitse iän mukaan

Aarteenetsintä 12–15-vuotiaille

Aarteenetsintä 12–15-vuotiaille voi rakentua löydöistä, joita verrataan yhdessä. Tällä sivulla on vinkkejä oman pelin suunnitteluun sekä tietoa tulevasta vakoojapaketista. Se on valikoimamme ainoa teema, jossa on koko 12–15-vuotiaiden ikäryhmälle tarkoitettu versio.

Anna ryhmän tutkia rauhassa

Sovita päättely osallistujien kokemukseen

Valitse tehtävien sisältö ryhmän kiinnostuksen ja toivotun avun mukaan. Pelkkä pitkä teksti ei takaa sopivaa haastetta. Kun myöhemmin vertailet paketin aineistoja, pidä kunkin ikäversion tehtävät ja ratkaisut yhdessä. Kaikki mainitut ikäversiot kuuluvat samaan pakettiin, eikä ostaessa valita ikäversiota.

Lukuaikaa ennen ehdotuksia

Anna jokaisen tutustua uuteen tietoon ennen ratkaisukeskustelua. Tekstiä voi lukea yhdessä tai selventää pyydettäessä.

Tunne myös välivaiheet

Kokeile varsinaiset tehtävät itse. Valmistele apua tuntemattoman koodin tai laskutavan ymmärtämiseen sen sijaan, että kerrot heti vastauksen.

Päätelmät tarvitsevat aikaa

Rakenna aika-arvio omasta tehtäväkokeilustasi. Lisää aloitus, keskustelu, tauot ja loppuhetki, jossa ryhmä kertoo perustelunsa.

Jaa vastuu vuorotellen

Vaihtakaa lukijaa, kirjaajaa ja johtopäätösten tarkistajaa. Kenenkään ei tarvitse olla aina ryhmän puhuja tai kaikkien koodien ratkaisija.

Minkä seikkailun valitsette?

Tutki, miten pieni salapoliisitapaus ratkeaa

Maksuton salapoliisiopas yhdistää neljä tehtävää ja kahdeksan kuvitteellista apuria. Tarkastele ratkaisujen avulla, miten vihjeet rajaavat vastausta ja missä tarjoaisit apua. Opas on erillinen toimituksellinen pöytätehtävä, ei vakooja-PDF:n ote tai hyväksytty 12–15-vuotiaiden versio.

Lue tapaus tehtävineen ja ratkaisuineen
Kolme nuorta vertailee kuvitettuja henkilökortteja ja pohjapiirrosta keittiönpöydän ääressä

Laske oman suunnitelman kesto

Kokeile ensin valitsemiasi tehtäviä ja päätä, paljonko aikaa haluat varata niihin. Laskuri laskee antamasi ajat yhteen. Se ei arvioi lasten ratkaisunopeutta.

Varaa tähän aikaa aloitukseen, siirtymiin, taukoihin ja yhteiseen lopetukseen.

Täytä tehtävien määrä ja ajat, niin näet oman suunnitelmasi keston.

Anna ryhmälle tilaa tutkia ja perustella

Aarteenetsintä alkaa yhteisistä tiedoista

Kun suunnittelet oman pelin, mieti ensin, miten jokainen pääsee tarkastelemaan vihjeitä. Anna ryhmälle aikaa lukea löydöt ennen vastausten ehdottamista. Kirjoita ratkaisu etukäteen ja kokeile, voiko siihen päätyä antamillasi tiedoilla. Pyydä toista henkilöä testaamaan tehtävä. Nämä ovat oman aarteenetsinnän suunnitteluvinkkejä, eivät lupaus vakoojapaketin tehtävistä tai niiden toteutuksesta.

Vaihda näkökulmaa ja tarjoa apua

Yksi voi tehdä muistiinpanoja, toinen lukea ja kolmas kysyä, mistä päätelmä syntyi. Vaihtakaa rooleja, jotta samat osallistujat eivät aina hoida samoja asioita. Valmistele pieniä vihjeitä ja tarvittaessa koko ratkaisun selitys. Sovita tekstin määrä ja tuki ryhmän toiveisiin. Pelkkä ikä ei kerro, millainen tehtävä kutakin kiinnostaa tai missä apua tarvitaan.

Valitse lähtökohta vasta lataamisen jälkeen

Vakoojapakettiin sisältyvät sekä 9–12- että 12–15-vuotiaiden versio omine ratkaisuineen. Ne kuuluvat samaan ostokseen, joten kassalla ei valita ikäversiota. Lataamisen jälkeen voit vertailla materiaaleja ja valita sopivan lähtökohdan. Pidä saman version tehtävät ja ratkaisut yhdessä. Lue ohje ennen valmisteluja. Alla olevat oppaat auttavat oman aarteenetsinnän vihjeiden, sisätilan ja tulostamisen suunnittelussa.

Apua suunnitteluun