
Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Merirosvojen aarteenetsintä
Seuratkaa merirosvojen jälkiä ja löytäkää aarre yhdessä.

Maailma täynnä löytöjä
Yksi selkeä kysymys antaa merirosvoleikille suunnan. Ryhmä voi verrata lippuja, järjestää kartan osia tai päätellä, mihin kuvitteellinen viesti kuuluu. Tarina ei edellytä oikeaa merta tai rantaa.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Seuratkaa merirosvojen jälkiä ja löytäkää aarre yhdessä.
Valitse tarina ja valmistelut
Merirosvoteema antaa suunnan leikille, jossa kartta ja yhteinen päämäärä kiinnostavat lapsia. Mieti ensin, missä löydöt voidaan levittää kaikkien nähtäville. Aarteenetsintä ei tarvitse oikeaa rantaa tai vettä.
Erillisessä merirosvo-oppaassa ruutukartta on paperilla ratkaistava tehtävä. Oikeat tehtäväpaikat merkitään omilla kylteillä. Näytä ero alussa, jotta kartan kuvitteellista saarta ei etsitä asunnosta.
Käy kortit, kuoret ja loppupaikka läpi ohjeen järjestyksessä. Säilytä kokonainen varakartta aikuisella ja varmista, että paikkamerkit erottuvat toisistaan lasten katselukorkeudelta.
Jos ympäristön muotojen ja äänien tutkiminen kiinnostaa enemmän kuin merirosvotarina, tutustu metsäaiheeseen.
Merkitse paperille vain muutama paikka, jotka on helppo erottaa toisistaan. Pöytä voi olla Satama ja nojatuoli Tähystyspaikka, kun sama merkki näkyy sekä kartassa että kohteessa. Käykää ensin läpi, missä saa liikkua ja mitä ovia ei avata. Kaunis mielikuvituskartta ei auta, jos lapset eivät tiedä, mitä sen saaret oikeassa huoneessa tarkoittavat tai missä seuraava kortti voi olla.
Yksi voi pitää lippujen avainta, toinen vertailla kuvioita ja kolmas asettaa kartan osat järjestykseen. Vaihtakaa vuoroja, jotta ensimmäisen löydön tehnyt lapsi ei saa kaikkia seuraaviakin tehtäviä. Suuret kortit yhteisellä pöydällä toimivat myös silloin, kun kukaan ei halua juosta kilpaa. Nämä ovat erillisiä ideoita omaan leikkiin, eivät kuvaus pelipaketin sisällöstä tai sen mukana tulevista tarvikkeista.
Aarre voi omassa tarinassasi olla kapteenin kirje tai jokin itse järjestämäsi yllätys. Merkitse valmistelulistaan, kuka huolehtii siitä ja mihin viimeinen vihje johtaa.
Vinkit ja ideat
Tee merirosvosynttäreille aarteenetsintä kolmesta tehtävästä ja kartan osasta. Saat ohjeet, vastaukset ja lyhyen pöytäversion yhteiselle miehistölle.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Tee aarteenetsintä sisällä: lajittele kirjeet, ratkaise laskukoodi ja tutki kuutta laukkua. Neljä rastia vastauksineen sekä yhden pöydän reitti.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Suunnittele synttäreille joustava ohjelma. Mukana ovat aikatauluesimerkki, aikuisten tehtävät ja kolme ohjattua leikkiä ilman valmista pelipakettia.
Lue opas →