
Seikkailupaketin kansi
9–12 / 12–15 vuotta · 60–120 min · PDF
Agenttitehtävä Black Signal
Tutkikaa palvelinmurtoa paperisten johtolankojen, koodien ja yhteisen päättelyn avulla.

Maailma täynnä löytöjä
Agenttijuhlissa voi edetä tutkimalla ja keskustelemalla. Näillä suunnitteluvinkeillä annat jokaiselle mahdollisuuden nähdä samat johtolangat.

Seikkailupaketin kansi
9–12 / 12–15 vuotta · 60–120 min · PDF
Tutkikaa palvelinmurtoa paperisten johtolankojen, koodien ja yhteisen päättelyn avulla.
Valitse agenttiryhmän työskentelytapa
Vakoojateema voi kehystää oman tarinan salaisista viesteistä ja yhteisestä tehtävästä. Mieti, pitääkö ryhmä koodien lukemisesta, muistiinpanoista ja ehdotusten tarkistamisesta. Kaikkien tarvitsemien tietojen pitäisi olla nähtävissä myös sille, joka ei lukenut korttia ääneen.
Tee omaan leikkiisi erilliset kentät havainnoille ja ehdotuksille. Kun uusi vihje löytyy, ryhmä voi näyttää, miksi aiempi ajatus muuttui. Jätä papereille tilaa myös korjauksille.
Erillinen salapoliisitapaus näyttää, miten useat vihjeet rajaavat vastausta.
Valitse salapoliisien kehys, jos ystävällisen tapauksen tutkiminen kiinnostaa enemmän kuin agenttien esittäminen.
Varaa pöytä tehtäväarkeille ja yhteisille muistiinpanoille. Anna uuden asiakirjan kiertää tai aseta se niin, että kaikki näkevät sen ennen vastaamista. Yksi voi lukea, toinen kirjata ja kolmas kysyä perusteluja. Vaihtakaa tehtäviä välillä. Näin nopein lukija ei saa koko tutkimusta yksin haltuunsa.
Nuorempien lähdeversiossa 9–12-vuotiaat päättelevät numerotunnusta loogisista ehdoista. Vanhempien 12–15-vuotiaiden tehtäviin kuuluvat binääriluvut ja laskettavat koordinaatit. Molemmat tulevat samaan pakettiin. Pelkkä ikä ei kerro aiemmasta kokemuksesta.
Omat peitenimet ja kansio johtolangoille ovat vapaaehtoisia tunnelmaideoita, eivät pakettiin luvattuja lisätehtäviä. Oikeita puhelimia ei tarvitse tutkia eikä vieraita kuvata salaa.
Vinkit ja ideat
Yllätyksen järjestäjä jätti jälkeensä koodeja, numeron ja kellonajan. Selvittäkää yhdessä, kenen tiedot sopivat jokaiseen vihjeeseen.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Suunnittele synttäreille joustava ohjelma. Mukana ovat aikatauluesimerkki, aikuisten tehtävät ja kolme ohjattua leikkiä ilman valmista pelipakettia.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Kokeile kuvioita, yhdyssanaa, numerokoodia ja haastavampaa päättelytehtävää. Mukana ovat ratkaisut, apuvihjeet ja ohje seuraavan vihjeen sijoittamiseen.
Lue opas →