Ideoita ja käytännön ohjeita
Ratkaiskaa tapaus: kuka järjesti yllätyksen?
Ystävällinen, kuvitteellinen apuri on valmistellut yllätyksen. Kaikkien kahdeksan henkilön tiedot ovat totta, mutta vain yksi sopii kaikkiin kolmeen vihjeeseen. Taulukon aikaväli kertoo koko paikallaoloajan. Selvittäkää neljä tehtävää järjestyksessä pöydän ääressä. Juhlavieraat eivät ole taulukon henkilöitä.
Pelin tarvikkeet
- Koko kahdeksan henkilön taulukko, kaksi nimettyä koodiavainta ja kaikki neljä tehtävää. Ota mukaan jokainen numero ja kokonainen aikaväli.
- Muistiinpanopaperia ja kyniä sekä aikuinen auttamaan lukemisessa, laskemisessa ja kellonajoissa tarpeen mukaan.
- Yksi OVI-kyltti ja aikuisen kirjoittama loppuviesti. Laukut ja liput ovat tarinan tietoja; oikeita laukkuja tai lippuja ei tarvita.
Valmistele tutkimuspöytä
- Aseta koko taulukko, tehtävät ja molemmat koodiavaimet näkyviin. Nimeä avaimet KUVIO ja PAIKKA. Sama numero voi tarkoittaa niissä eri kirjainta.
- Merkitse yksi ovi OVI-kyltillä. Laita loppuviesti sen viereen matalalle tasolle helposti ulottuville. Ovea ei lukita eikä viestiä laiteta saranoihin tai kulkureitille. Muut paikat ovat vain tarinan vaihtoehtoja; niitä ei tarvitse etsiä.
- Kokeile tehtävät itse. Kerro ryhmälle, että taulukon ajat on merkitty oikein käyvän kellon mukaan ja tarkoittavat koko paikallaoloaikaa. Vaihtakaa rooleja vaiheiden välissä.
Pienellä näytöllä taulukkoa voi vierittää sivusuunnassa. Näppäimistöllä: siirrä kohdistus taulukkoon ja käytä nuolinäppäimiä.
| Nimi | Laukun kuvio | Lipun numero | Paikalla klo | Paikkakoodi |
|---|---|---|---|---|
| Aada | Raidat | 28 | 13:15–13:30 | 1 · 2 · 3 · 4 · 5 |
| Eeli | Raidat | 28 | 13:30–13:50 | 4 · 6 · 7 · 8 · 9 |
| Iida | Raidat | 36 | 13:15–13:30 | 10 · 7 · 11 · 12 · 13 |
| Joona | Raidat | 36 | 13:30–13:50 | 7 · 12 · 9 |
| Kerttu | Pilkut | 28 | 13:15–13:30 | 11 · 3 · 8 · 8 · 3 |
| Leo | Pilkut | 28 | 13:30–13:50 | 10 · 5 · 14 · 15 · 3 |
| Mila | Pilkut | 36 | 13:15–13:30 | 16 · 13 · 4 · 4 · 7 |
| Otso | Pilkut | 36 | 13:30–13:50 | 9 · 15 · 15 · 6 · 14 · 13 |
1. Selvitä laukun kuvio
Yllätyksen järjestäjän laukussa on kuvio, jonka nimi on koodattu numeroiksi 1–2–3–4–2–5. Käytä vain kuvioavainta. Kirjoita sana ja merkitse kaikki henkilöt, joiden laukussa on tämä kuvio.
Kuvioavain – käytä tehtävässä 1
- 1
- R
- 2
- A
- 3
- I
- 4
- D
- 5
- T
1 · 2 · 3 · 4 · 2 · 5
Näytä apuvihje
Korvaa jokainen numero kuvioavaimen kirjaimella. Molemmat kakkoset tarkoittavat samaa kirjainta. Etsi sitten taulukosta kaikki samaa kuviota käyttävät henkilöt.
Ratkaisu ja perustelu
Koodista tulee RAIDAT. Aada, Eeli, Iida ja Joona käyttävät raidallista laukkua. Neljä henkilöä jää jäljelle. Muilla on pilkullinen laukku.
2. Laske lipun numero
Apurin lipun numero saadaan laskusta 6 × 7 − 6. Laske kertolasku ensin. Jätä jäljelle vain henkilöt, joilla on sekä oikea laukun kuvio että laskun tuloksen mukainen lipun numero.
6 × 7 − 6 = ?
Näytä apuvihje
Kuusi kertaa seitsemän on neljäkymmentäkaksi. Vähennä siitä kuusi. Vertaa tulosta vain ensimmäisen vihjeen jälkeen jäljelle jääneisiin henkilöihin.
Ratkaisu ja perustelu
6 × 7 − 6 = 42 − 6 = 36. Iidalla ja Joonalla on raidallinen laukku ja lipun numero 36. Aadan ja Eelin lipun numero on 28. Jäljellä on kaksi henkilöä.
3. Korjaa seinäkellon aika
Kun yllätys valmisteltiin, seinäkello näytti 13:35. Kello oli viisi minuuttia jäljessä. Apuri oli silloin paikalla. Mikä oli oikea kellonaika, ja kumpi kahdesta jäljellä olevasta henkilöstä oli siellä? Taulukon ajat ovat oikeita ja kertovat koko paikallaoloajan.
Näytä apuvihje
Jäljessä oleva kello näyttää liian aikaista aikaa. Lisää näytettyyn aikaan viisi minuuttia. Tarkista sitten sekä paikallaolon alku että loppu.
Ratkaisu ja perustelu
Oikea aika oli 13:40. Iida oli paikalla 13:15–13:30, joten hän oli jo lähtenyt. Joona oli paikalla 13:30–13:50 ja siis myös kello 13:40. Vain Joona sopii kaikkiin kolmeen vihjeeseen.
4. Lue apurin paikkakoodi
Etsi löytämänne apurin riviltä paikkakoodi. Vaihda nyt paikka-avaimeen: kuvioavain ei käy tähän tehtävään. Ratkaise sana ja kerro se aikuiselle. Hakekaa loppuviesti yhdessä vasta tarkistuksen jälkeen.
Paikka-avain – käytä tehtävässä 4
- 1
- P
- 2
- Ö
- 3
- Y
- 4
- T
- 5
- Ä
- 6
- U
- 7
- O
- 8
- L
- 9
- I
- 10
- S
- 11
- H
- 12
- V
- 13
- A
- 14
- N
- 15
- K
- 16
- M
Näytä apuvihje
Jos kaikki kolme vihjettä täsmäävät, käytä Joonan riviä. Etsi sen numeroita vastaavat kirjaimet paikka-avaimesta järjestyksessä vasemmalta oikealle.
Ratkaisu ja perustelu
Joonan paikkakoodi on 7–12–9. Paikka-avaimella siitä tulee O–V–I eli OVI. Loppuviesti odottaa aikuisen merkitsemän oven vieressä helposti ulottuvilla.
Koko ryhmä ratkaisi tapauksen
Kerratkaa, miten kolme vihjettä johtivat samaan apuriin. Avatkaa sitten loppuviesti aikuisen kanssa ratkaisemassanne paikassa. Henkilöt ovat kuvitteellisia, ja tapauksen ratkaisu liittyy mukavaan yllätykseen.
Salapoliisitoimiston yllätys
Tulosta kahdeksan henkilökorttia, molemmat koodiavaimet, neljä tehtäväkorttia sekä muistiinpanosivu ja loppukirje. Pidä sivut 1 ja 8 itselläsi. Leikkaa loppukirje irti sivun 7 alaosasta ennen kuin annat muistiinpanosivun lapsille.
PDF · 8 sivua · A4 · 65 kB
Lue valmistelut ja aikuisen ohjeet ennen aloittamista.

Synttärimysteeri ratkaistaan yhdessä pöydän ääressä
Joku on järjestänyt juhliin mukavan yllätyksen. Nimi vain puuttuu! Salapoliisit saavat kahdeksan kuvitteellisen apurin tiedot ja selvittävät vihjeiden avulla, kuka heistä on yllätyksen takana. Juhlavieraita ei epäillä eikä kuulustella. Tehtävissä verrataan havaintoja, lasketaan ja luetaan koodia. Lopuksi ryhmän pitää osata kertoa, miksi juuri yksi apuri sopii kaikkiin tietoihin. Pelkkä hyvä arvaus ei vielä ratkaise tapausta.
Mieti etukäteen, millaista apua ryhmä tarvitsee
Tehtävät edellyttävät tekstin ymmärtämistä, kertolaskua ja kellonaikojen vertailua. Ne eivät ole itsenäinen tehtäväpaketti lukutaidottomille lapsille. Aikuinen voi lukea ääneen, auttaa välivaiheiden kirjaamisessa tai piirtää kellotaulun. Anna lasten silti tehdä päätelmät itse. Kokeile tehtävät ennen juhlia ja varaa peliin noin puoli tuntia. Sopiva kesto löytyy ryhmän tahdista; aikaraja ei ole osa mysteeriä eikä nopeudesta saa lisäpisteitä.
Valmistele tutkimuspöytä ja yksi loppupaikka
Ota talteen koko henkilötaulukko, neljä tehtävää ja molemmat koodiavaimet. Merkitse avaimet selvästi: kuvioavain ja paikka-avain eivät ole sama asia. Varaa jokaiselle tilaa nähdä tiedot ja kirjoittaa muistiinpanoja. Valitse yksi ovi ja merkitse se näkyvällä kyltillä. Laita loppuviesti oven viereen matalalle tasolle. Ovea ei lukita, eikä viestiä laiteta saranoihin. Taulukon muut paikat ovat tarinan tietoja, eivät etsittäviä piiloja.
Kutsun voi kirjoittaa jo ennen koristeiden tekemistä
«Tervetuloa [nimi]n salapoliisisynttäreille! Tavataan [päivä] kello [alku–loppu] osoitteessa [paikka]. Joku on järjestänyt yllätyksen, ja tarvitsemme sinut mukaan selvittämään tapausta. Ratkomme vihjeitä yhdessä. Et tarvitse omaa asua tai välineitä. Ilmoittaudu [päivä] mennessä: [yhteystieto]. Kerro samalla, jos voimme helpottaa osallistumistasi jotenkin. Nähdään tutkimuspöydän ääressä!» Vaihda hakasulkeiden kohdat juhlan tietoihin ja tarkista lopuksi myös päättymisaika.
Vaihda rooleja, jotta kaikki pääsevät ääneen
Yksi lukee, toinen kirjaa, kolmas etsii koodiavaimesta kirjaimia ja neljäs tarkistaa päätelmät. Vaihtakaa tehtäviä jokaisen vaiheen jälkeen. Roolin voi jakaa parin kanssa. Tarkistajan tärkein kysymys on: mihin tietoon ehdotus perustuu? Jos joku odottaa muita, hän voi keksiä aikuiselle lyhyen salaviestin erilliselle paperille. Sitä ei tarvitse ratkaista ennen jatkamista. Näin odotteluleikki ei sotke varsinaisen tapauksen vihjeitä tai vie muita edelle.
Pidä hengähdystauko ja kokoa loppupäätelmä
Laskutehtävän jälkeen on hyvä hetki juoda vettä ja nousta jaloittelemaan. Muistiinpanot saavat jäädä pöydälle. Palatessa kerratkaa, ketkä apurit ovat vielä mukana ja miksi. Kun viimeinen koodi aukeaa, siirtykää yhdessä merkityn oven viereen. Loppuviesti voi kiittää koko ryhmää ja kutsua seuraavaksi tarjoilun pariin. Pyydä lapsia kertomaan myös vaikeimmasta kohdasta: yhteinen oivallus tekee lopetuksesta mukavan ilman voittajan valitsemista tai kiirettä.
Muistilista ennen aloitusta
- Ratkaise koko tapaus itse ennen juhlapäivää.
- Kopioi kaikki kahdeksan henkilöä ja täydet läsnäoloajat.
- Nimeä kuvioavain ja paikka-avain eri avaimiksi.
- Merkitse yksi ovi ja aseta loppuviesti helposti ulottuville sen viereen.
- Varaa kirjoitusvälineet, juomatauko ja yhteiset roolinvaihdot.
Kysymyksiä suunnittelusta
Tarvitaanko salapoliisisynttäreille ostettuja välineitä?
Ei tarvita. Tähän peliin riittävät sivun tiedot, paperi, kynät ja aikuisen kirjoittama loppuviesti. Koristeet ja asut ovat vapaaehtoisia.
Miten autan paljastamatta ratkaisua?
Lue tehtävä ääneen ja kysy, mikä tieto pitäisi selvittää seuraavaksi. Käytä vasta sitten tehtävän vihjettä. Kellon voi piirtää ja laskun jakaa välivaiheisiin.
Voiko peliä pelata useampi ryhmä?
Voi. Anna jokaiselle ryhmälle omat täydelliset tiedot ja muistiinpanopaperi. Tarkista ratkaisut rauhassa ja järjestä loppuviestin avaaminen yhteiseksi.
Lukuvinkki: salapoliisijuhlat matikkaluokassa
Millainen salapoliisijuhla on järjestetty oikeassa matikkaluokassa? Vanha juhlakertomus tarjoaa kurkistuksen yhden ryhmän seikkailuun.
- Helsingin yliopisto · Matikkaluokka SummamutikkaSuomiSummamutikka: kertomus salapoliisisynttäreistä
Helsingin yliopiston matikkaluokan kirjoitus on julkaistu 3.2.2016. Siinä kerrotaan juhlista, joissa tutkittiin salakirjoitusta ja ratkottiin pulmia. Se on juhlakertomus, ei ajantasainen varausohje eikä tämän sivun pelin ohje.
Linkki tarkistettu:
Valitse apu seuraavaan vaiheeseen




