
Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Merirosvojen aarteenetsintä
Seuratkaa merirosvojen jälkiä ja löytäkää aarre yhdessä.

Tulostettava PDF
Hyvä lähtökohta on se ryhmä, joka juhliin todella tulee. Mieti, missä lapset voivat kokoontua vihjeen ääreen ja millaista aikuisen apua oma suunnitelmasi tarvitsee. Teema löytyy helpommin, kun nämä asiat ovat selvillä.
Valikoiman seikkailut: 11

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Seuratkaa merirosvojen jälkiä ja löytäkää aarre yhdessä.

Seikkailupaketin kansi
6–9 / 9–12 vuotta · 60–120 min · PDF
Kerätkää vihjeitä ja ratkaiskaa arvoitus yhdessä.

Seikkailupaketin kansi
4–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Metsäseikkailu uteliaille tutkimusmatkailijoille.

Seikkailupaketin kansi
6–9 / 9–12 vuotta · 60–120 min · PDF
Seikkailu täynnä mielikuvitusta ja vihjeitä.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Tutkikaa eläinten jälkiä ja retkikunnan muistiinpanoja.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Temppeliseikkailu, jossa tutkitaan symboleja ja etsitään kultaista jaguaaria.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Auttakaa neljää yksisarvisystävää löytämään tie yhteiseen juhlaan.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Kerätkää planeettoja ja täydentäkää aurinkokunta yhteisellä avaruusretkellä.

Seikkailupaketin kansi
6–9 / 9–12 vuotta · 60–120 min · PDF
Auttakaa Maestro Marcoa tutkimaan salaperäisiä johtolankoja sirkuksen kulisseissa.

Seikkailupaketin kansi
9–12 / 12–15 vuotta · 60–120 min · PDF
Tutkikaa palvelinmurtoa paperisten johtolankojen, koodien ja yhteisen päättelyn avulla.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · · PDF
Auttakaa keijuja palauttamaan mielikuvituksen valo kahdeksan yhteisen tehtävän avulla.
Olohuoneen pöytä, eteisen penkki ja lukunurkka voivat riittää oman reitin paikoiksi. Näytä lapsille, mitkä tilat kuuluvat leikkiin ja mitkä eivät. Kirjoita itsellesi muistiin korttien järjestys. Jos käytössä on vain yksi huone, uusi tieto voi tulla seuraavassa kirjekuoressa samalle pöydälle. Seikkailu ei vaadi jatkuvaa juoksemista tai uusia piilopaikkoja, kun tehtävillä on yhteinen päämäärä.
Merirosvot voivat etsiä kadonneen kartan osia. Salapoliisit voivat selvittää, mihin kuvitteellinen viesti toimitettiin. Metsäteemassa huomio kiinnittyy muotoihin ja taikuudessa itse keksittyihin merkkeihin. Valitse lapsille rooleja, joissa voi osallistua katsomalla, järjestämällä tai kertomalla, eikä vain lukemalla ensimmäisenä oikeaa vastausta ääneen.
Vertaa kymmentä seikkailupakettia ja lue tuotesivulta tarvikelista, ikäversiot ja valmisteluohjeet. Kaikki paketille mainitut ikäversiot sisältyvät samaan pakettiin. Oppaista saat erillisiä ideoita omien vihjeiden tekemiseen.
Vinkit ja ideat
Suunnittele synttäreille joustava ohjelma. Mukana ovat aikatauluesimerkki, aikuisten tehtävät ja kolme ohjattua leikkiä ilman valmista pelipakettia.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Tee aarteenetsintä sisällä: lajittele kirjeet, ratkaise laskukoodi ja tutki kuutta laukkua. Neljä rastia vastauksineen sekä yhden pöydän reitti.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Valmistele PDF-aarteenetsinnän tulostus koearkin avulla. Tarkista koko, taustat ja värivihjeet sekä laske paperiarkit omien sivumääriesi mukaan.
Lue opas →