Ideoita ja käytännön ohjeita
Merirosvosynttäreiden tehtäväreitti: kokoa kartta kolmesta palasta
Tässä omassa merirosvoleikissä miehistö järjestää laskukortit, tutkii neljää väitettä ja selvittää lopuksi kartan reitin. Jokaiselta kolmelta tehtäväpisteeltä saa yhden kartan osan. Kartta on pöydällä ratkaistava ruudukkopulma: sen kuvat eivät esitä kotia tai pihaa.
Valmistele nämä tarvikkeet
- Paperia, paksu kynä, aikuiselle sakset ja kolme kirjekuorta tehtäville. Yksi kevyt aarrelaatikko, jossa on yhteinen viesti, paperimitaleja tai muu jaettava aarre.
- Neljä kylttiä: ALKU, TÄHTI ja tähden kuva, LAIVA ja laivan kuva sekä LIPPU ja lipun kuva. Aseta kyltit neljään erilliseen, helposti saavutettavaan paikkaan. Laatikko tulee vain LIPPU-kyltin luo.
- Piirrä alla oleva yhdeksän ruudun kartta kahtena kappaleena. Säilytä toinen kokonaisena varakarttana. Leikkaa toinen kahta vaakasuoraa ruudukkoviivaa pitkin kolmeksi suikaleeksi, joissa kussakin on kolme ruutua. Numeroi suikaleet ylhäältä alas 1, 2 ja 3. Säilytä rivi- ja sarakenumerot ja ympyröi kala rivillä 1, sarakkeessa 3.
- Viisi irrallista laskukorttia: 7−2 / I, 2+1 / H, 5−4 / T, 2+2 / T ja 6−4 / Ä. Lasku ja sen kirjain ovat aina samalla kortilla.
- Neljä väitekorttia: A: ”Kuvitteellinen kolikko on laatikossa A.” B: ”Kolikko on laatikossa B.” C: ”Kolikko on laatikossa C.” D: ”Kolikko on laatikossa C tai D.” Kirjoita lisäksi sääntö ”Kolikko on yhdessä laatikossa ja tasan kaksi väitettä on totta” sekä avain A=ANKKURI, B=KUU, C=LAIVA, D=AURINKO. Laatikot ovat paperille piirrettyjä; oikeaa kolikkoa tai neljää laatikkoa ei tarvita.
- Yksi reittikortti, jossa on kolmannen tehtävän koko ohje, lähtöruutu ja kaikki viisi siirtoa. Tehtävän ratkaisemiseen tarvittavat tiedot eivät saa jäädä vain aikuisen vastauslistaan.
Jaa kartan osat vasta oikeissa kohdissa
- Laita laskukortit sekaisin ALKU-kuoreen ja kirjoita tehtävän ohje samaan kuoreen. Aikuinen antaa karttasuikaleen 1 vasta, kun ryhmä on ratkaissut laskukortit.
- Laita kaikki neljä väitettä, kahden toden väitteen sääntö sekä koko avain TÄHTI-kuoreen. Anna karttasuikale 2 tämän tehtävän ratkettua.
- Laita reittikortti LAIVA-kuoreen. Kun ryhmä saapuu LAIVA-kyltin luo, anna karttasuikale 3 ennen karttatehtävän aloittamista. Pane aarre ja yhteinen viesti LIPPU-kyltin vieressä olevaan ainoaan aarrelaatikkoon.
- Näytä ryhmälle kaikki neljä kylttiä. Kerro, että vain ne ovat leikin paikkoja. Kartan muut kuvat ovat kuvitteellisia, eikä tehtävässä mennä veden äärelle. Kokeile koko reitti, laskut, väitteet ja ruudukon siirrot itse ennen leikkiä.
Laske ensin, järjestä vasta sitten
ALKU-kyltti. Laita ALKU-kuoreen kaikki viisi korttia sekaisin: 7−2/I, 2+1/H, 5−4/T, 2+2/T ja 6−4/Ä. Kirjain pysyy oman laskunsa mukana. Anna kartan osa 1 ratkaisun jälkeen.
Tehtävän kortit
- 7 − 2I
- 2 + 1H
- 5 − 4T
- 2 + 2T
- 6 − 4Ä
Laske jokaisen kortin lasku. Järjestä kaikki viisi korttia laskujen vastauksen mukaan pienimmästä suurimpaan, eli 1–5. Lue kirjaimet tässä uudessa järjestyksessä. Minkä kyltin nimi niistä syntyy? Älä järjestä kortteja laskun ensimmäisen numeron mukaan.
Vastaus ja perustelu
5−4=1 antaa T, 6−4=2 antaa Ä, 2+1=3 antaa H, 2+2=4 antaa T ja 7−2=5 antaa I. Sanaksi tulee TÄHTI. Saatte kartan osan 1 ja siirrytte TÄHTI-kyltin luo.
Pieni vihje: Kirjoittakaa vastaus jokaisen laskun viereen. Etsikää ensin kortti, jonka vastaus on 1. Kahta T-kirjainta tarvitaan eri kohdissa, sillä niiden laskujen vastaukset ovat 1 ja 4.
Seuraava paikka: TÄHTI-kyltti →
Missä laatikossa tasan kaksi väitettä on totta?
TÄHTI-kyltti. Laita TÄHTI-kuoreen neljä väitettä A–D, sääntö ja koko paikkojen avain. Kolikkoa ei piiloteta: oikea laatikko päätellään vain tekstistä. Anna kartan osa 2 ratkaisun jälkeen.
Kuvitteellinen kolikko on yhdessä laatikossa A, B, C tai D. Tasan kaksi seuraavista väitteistä on totta. A: ”Kolikko on laatikossa A.” B: ”Kolikko on laatikossa B.” C: ”Kolikko on laatikossa C.” D: ”Kolikko on laatikossa C tai D.” Kokeilkaa jokaista laatikkoa vuorollaan ja laskekaa, montako väitettä silloin olisi totta. Valitkaa laatikko, jolla tosia väitteitä tulee tasan kaksi. Avain kertoo seuraavan kyltin: A=ANKKURI, B=KUU, C=LAIVA, D=AURINKO. Avainvaihtoehdot eivät ole ylimääräisiä tehtäväpisteitä.
Vastaus ja perustelu
Jos kolikko olisi A:ssa, vain A olisi totta; B:ssä vain B; D:ssä vain D. C:ssä sekä C että D ovat totta ja muut väärin. Siksi vastaus on C, ja avain C=LAIVA vie LAIVA-kyltin luo. Saatte kartan osan 2.
Pieni vihje: Aikuinen voi piirtää neljä riviä ja sarakkeet A, B, C, D. Valitkaa ensin kuvitteellisesti yksi laatikko ja merkitkää jokainen väite todeksi tai epätodeksi. D:n ”tai” tarkoittaa, että väite on totta sekä C:n että D:n tapauksessa.
Seuraava paikka: LAIVA-kyltti →
Viimeinen kartan osa näyttää tien
LAIVA-kyltti. Anna kolmas karttasuikale heti ryhmän saavuttua LAIVA-kyltin luo. Nyt ryhmällä on kaikki kolme osaa. Pidä kokonainen varakartta saatavilla ja anna koko reittikortti ryhmälle.
Kokoa kartta: osa 1 ylös, osa 2 keskelle ja osa 3 alas, kuvat oikein päin. Aseta sormi ympyröidyn kalan kohdalle riville 1, sarakkeeseen 3. Siirrä sormea aina tasan yhden ruudun verran: alas, vasemmalle, vasemmalle, alas, oikealle. Alas tarkoittaa kohti riviä 3 ja oikealle kohti saraketta 3. Älä kulje vinottain tai jätä ruutuja väliin. Mikä kuva on viimeisessä ruudussa? Etsikää ainoa samalla kuvalla merkitty aarrelaatikko ja avatkaa se yhdessä. Siirrot tehdään paperilla, eivätkä ne tarkoita askelia huoneessa.
Vastaus ja perustelu
Lähtö on (1,3). Siirrot vievät ruutuihin (2,3), (2,2), (2,1), (3,1) ja lopuksi (3,2). Viimeisen ruudun kuva on LIPPU. Menkää yhdessä LIPPU-kyltin ainoan aarrelaatikon luo.
Pieni vihje: Tarkistakaa ensin suikaleiden numerot 1–2–3. Pitäkää pientä paperimerkkiä kalan päällä ja lukekaa yksi siirto kerrallaan. Kaikki siirrot pysyvät yhdeksän ruudun sisällä.
Seuraava paikka: Aarrelaatikko LIPPU-kyltin luona →
Kokoa kartan osat
Piirrä yhdeksän kuvan aarrekartta
Tee ruudukko, jossa on kolme riviä ja kolme saraketta. Numeroi rivit ylhäältä alas 1–3 ja sarakkeet vasemmalta oikealle 1–3. Piirrä kuvat mallin paikoille ja ympyröi kala rivillä 1, sarakkeessa 3. Ota kokonainen varakopio ennen leikkaamista. Leikkaa sitten kolme vaakasuoraa suikaletta ja säilytä niiden numerot. Kuvat kuuluvat paperipulmaan eivätkä esitä oikeita paikkoja.
| # | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | Ankkuri | Kuu | Kala |
| 2 | Tähti | Simpukka | Ruori |
| 3 | Laiva | Lippu | Aurinko |
- Ankkuri
- Kuu
- Kala
- Tähti
- Simpukka
- Ruori
- Laiva
- Lippu
- Aurinko
Kartan ratkaisu aikuiselle
Lähtö (1,3). Alas → (2,3), vasemmalle → (2,2), vasemmalle → (2,1), alas → (3,1), oikealle → (3,2): LIPPU. Vain viimeinen kuva kertoo aarrelaatikon merkin; matkan varren kuvia ei kerätä.
Miehistön yhteinen aarre LIPPU-kyltillä
Odottakaa, että koko ryhmä on laatikon luona. Yksi voi näyttää sormellaan viimeiset kartan siirrot ja toinen avata laatikon. Lukekaa yhteinen viesti tai jakakaa aarre. Väärä vastaus ei pudota ketään leikistä.
Lyhyt versio alkaa valmiista kartan osista
Jätä ALKU- ja TÄHTI-tehtävät pois. Anna LAIVA-kyltin luona kaikki kolme karttasuikaletta sekä kolmannen tehtävän koko reittikortti. Pidä laatikon LIPPU-merkki paikallaan, mutta älä kerro lapsille loppukuvaa ennen karttatehtävän ratkaisua. Kootkaa kartta ja tehkää kaikki viisi siirtoa. Viimeinen tehtävä ei tarvitse aiempien laskujen tai väitteiden vastauksia.
Sama seikkailu yhden pöydän ääressä
Tee matalalle pöydälle neljä erillistä aluetta kylteillä ALKU, TÄHTI, LAIVA ja LIPPU. Laita tehtäväkuoret oikeille alueille ja aarrelaatikko LIPPU-alueelle. Kyltit tarkoittavat nyt pöydän alueita, eikä laivaa tai tähteä etsitä muualta. Anna kartan osat samassa järjestyksessä kuin pidemmällä reitillä. Ryhmä voi istua, ja aikuinen auttaa korttien siirtämisessä.
Anna miehistölle selkeä tehtävä
Kerro, että kuvitteellinen miehistö on sekoittanut aarrekarttansa. Lasten tehtävä on kerätä kolme suurta kartan osaa ja löytää merkitty laatikko. Tarina ei tarvitse uhkauksia tai pelottavia yllätyksiä. Pukeutuminen on vapaaehtoista: myös ilman hattua voi olla kartanlukija. Valitkaa halutessanne miehistölle yhteinen nimi. Selitä, että ryhmä ratkaisee tehtävät yhdessä. Tarkoitus ei ole kilpailla siitä, kuka kapteeni löytää kaiken ensimmäisenä. Jokaisella on mahdollisuus pitää karttaa tai kertoa ryhmän vastaus vuorollaan.
Paperikartta ei ole huoneen pohjapiirros
Esimerkin kartta kuvaa keksittyä saarta yhdeksässä ruudussa. Kopioi kuvat samoihin paikkoihin, kirjoita rivien ja sarakkeiden numerot ja ympyröi aloitusruutu. Tee ensin kokonainen varakopio ja leikkaa toinen kartta kolmeksi vaakasuoraksi suikaleeksi. Rivi 1 tulee ylimmäksi. Oikeat tehtäväpaikat merkitään erillisillä kylteillä, eikä kartan kuvista päätellä huonekalujen paikkoja. Vain reitin viimeinen kuva yhdistetään samalla merkillä varustettuun oikeaan aarrelaatikkoon. Kartalla liikkuva sormi ei siis tarkoita lapsen kävelyä samaan suuntaan. Kompassia tai mittakaavaa ei tarvita, koska kaikki siirrot tehdään paperin ruudusta toiseen. Kerro ero koko ryhmälle ennen ensimmäistä tehtävää.
Kolme tehtävää ja kolme kartan osaa
Ensimmäisessä tehtävässä lasketaan korttien vastaukset ja järjestetään kirjaimet niiden mukaan. Pidä kirjain kiinni omassa laskussaan myös silloin, kun kaksi kirjainta näyttää samalta. Seuraavassa tehtävässä kokeillaan jokaista vaihtoehtoa kaikkia väitteitä vasten; pelkkä yhden oikean väitteen löytäminen ei ratkaise sitä. Käyttäkää yllä olevia kokonaisia ohjeita ja ohjaajan vastauksia. Aikuinen antaa kartan osat tehtävien yhteydessä kuvatulla tavalla, ja viimeinen osa saadaan ennen karttareitin ratkaisua. Yksi lapsi voi ehdottaa vaihtoehtoa ja toinen laskea, montako väitettä silloin pitää paikkansa. Aikuinen voi lukea kaiken ääneen ja kirjata ryhmän vastaukset.
Vaihda rooleja ja anna pieni apu
Yksi pitää karttaa, toinen kerää osat ja kolmas tarkistaa kuvien sopivuuden. Vaihtakaa tehtäviä seuraavalla pisteellä. Lapset, jotka eivät vielä osaa lukea voivat vertailla merkkejä, kun taas lukemiseen tottuneet lukevat lyhyen kuvauksen seuraavasta paikasta. Ensimmäiseksi avuksi ohjaaja voi näyttää, mitkä kaksi palaa kuuluvat vierekkäin. Jos ryhmä väsyy, kartta voidaan koota saman pöydän ääressä. Tarina saa silti lopun ilman ylimääräistä kävelyä. Älä jätä avun pyytämistä vain yhden lapsen vastuulle, vaan tarjoa sitä koko ryhmälle.
Tutkikaa valmis kartta yhdessä
Asettakaa kolme numeroitua riviä allekkain niin, että numerot ovat oikein päin. Aloittakaa ympyröidystä ruudusta ja pitäkää kartta samassa asennossa kaikkien siirtojen ajan. Lukekaa yksi ohje kerrallaan ja pysähtykää aina uuteen ruutuun. Viimeinen kuva kertoo aarrelaatikon merkin; muita saaren kuvia ei etsitä huoneesta. Jos suikale on väärin päin, verratkaa varakopioon ja aloittakaa samasta aloitusruudusta uudelleen. Avun käyttäminen on osa yhteistä ratkaisua.
Päätä seikkailu saavutettavaan satamaan
Aseta laatikko matalalle oikealla loppumerkillä varustettuun paikkaan ja avatkaa se yhdessä. Paperimitalit tai yhteisen miehistölipun askarteluvälineet voivat olla aarre. Pidä kulkureitit vapaina. Älä viritä naruja reitin yli, sijoita tehtäviä veden äärelle tai vaadi silmälappua liikkumisen aikana. Laske kartan osat ja rekvisiitta lopuksi. Tämä on itsenäinen tee-se-itse-leikki, ei maksullisen PDF:n sisällön kuvaus. Se ei lupaa, että tuleva tuotepaketti sisältää juuri nämä tehtävät, välineet tai saman määrän kartan osia.
Muistilista ennen aloitusta
- Kopioi yhdeksän ruutua ja ympyröi aloitus.
- Kokeile koko paperireitti ja sen loppumerkki.
- Tee kolme vaakasuoraa osaa ja kokonainen varakopio.
- Pidä pukeutuminen ja esiintyminen vapaaehtoisina.
- Merkitse vain yksi laatikko oikealla loppukuvalla.
Kysymyksiä suunnittelusta
Pitääkö ostaa numerolukko?
Ei. Kartan lopussa oleva kuva osoittaa oikean laatikon. Oikeaa lukkoa tai ylimääräistä numerokoodia ei tarvita. Ohjaaja säilyttää vastaukset ja auttaa tarvittaessa tarkistamaan siirrot paperilla.
Voiko merirosvoleikin siirtää sisälle?
Kyllä. Siirrä erilliset rastikyltit ja laatikko sopiville sisäpaikoille ja säilytä samat tehtävät sekä järjestys. Paperikartta on itsenäinen ruudukkotehtävä, joten sitä ei piirretä uudelleen huonekalujen mukaan.
Lähteet ja lisälukeminen
Valitse apu seuraavaan vaiheeseen




