
Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Safarin aarteenetsintä
Tutkikaa eläinten jälkiä ja retkikunnan muistiinpanoja.

Maailma täynnä löytöjä
Tutkijalta jääneet merkinnät johdattavat ryhmän kuvitteelliseen safaripuistoon. Jokaisen havainto voi auttaa seuraavan vihjeen kanssa.

Seikkailupaketin kansi
4–6 / 6–9 vuotta · 60–120 min · PDF
Tutkikaa eläinten jälkiä ja retkikunnan muistiinpanoja.
Valitse omalle leikille ympäristö
Safariteema voi antaa omalle aarteenetsinnälle tutkimusretken tunnelman. Päätä ensin, tutkitaanko kuvia pöydän ääressä vai kuljetaanko sovittujen paikkojen välillä. Kuvitteellinen maisema ei yksin kerro lapsille, missä leikki oikeasti tapahtuu.
Jos piirrät oman savannikartan, näytä, mikä merkki vastaa mitäkin oikeaa paikkaa. Käy pysähdykset läpi ennen aloitusta ja kerro, kuka aikuinen ohjaa ryhmän seuraavaan paikkaan.
Katso, voiko lapsi osallistua osoittamalla muotoa tai kuviota. Valmistele suullinen selitys tai toinen kuva kohtaan, jossa vieras sana muuten pysäyttäisi oman vihjeketjusi.
Jos haluatte aloittaa oikean ympäristön äänistä ja näkyvistä yksityiskohdista, tutustu metsäaiheeseen.
Saksalaisissa lähdepeleissä seurataan kadonneen tutkijan jälkiä. Eläinkuvat, kuviot ja viestit liittyvät samaan tehtävään. Aikuinen lukee tarinan jaksoissa ja varmistaa, että kaikki näkevät vertailtavat kuvat. Kysy, minkä yksityiskohdan lapsi huomasi, älä vain eläimen nimeä. Toinen voi huomata siluetin, toinen kuvion eron. Tärkeää on kertoa havainnoista muille, jotta ryhmä pystyy pohtimaan ratkaisua yhdessä eikä nopein vastaaja vie jokaista vuoroa.
Jos synttäreitä suunnitellaan olohuoneeseen, mieti ensin yhteinen katselupaikka ja vasta sitten koristeet. Matala pöytä tai tukeva alusta voi auttaa kaikkia näkemään saman arkin. Omaksi aloitusideaksi voit piirtää kuvitteellisen eläimen, jota lapset kuvailevat toisilleen. Tämä on erillinen suunnitteluehdotus, ei lupaus PDF-paketin lisätehtävästä. Vaihda välillä kartan näyttäjää ja anna aikuisen pitää seuraava kirjekuori sekä vastaukset tallessa. Näin tarina ei katkea materiaalin etsimiseen.
Nuoremman lähdeversion tehtäviin kuuluu kuvien lajittelua ja varjojen yhdistämistä. Vanhemmassa on myös sekoitettuja eläinten nimiä, koodiviesti ja vertailtavia väitteitä. Mieti etukäteen, miten paljon luet ääneen ja millaisia lisävihjeitä ryhmä tarvitsee. Tulostus, leikkaaminen ja muut tarvikkeet järjestetään lopullisen ohjeen mukaan. Tarinan eläimiä tai jokea ei tarvitse etsiä oikeasta luonnosta: teema on mielikuvitusta, ja todellinen leikkialue valitaan erikseen.
Vinkit ja ideat
Rakenna oma aarteenetsintä, jossa jokainen ratkaisu vie seuraavalle rastille. Tässä mallissa valitaan merkkejä, jatketaan kuviota ja luetaan ruudukkoa – kaikki onnistuu paperilla.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Suunnittele synttäreille joustava ohjelma. Mukana ovat aikatauluesimerkki, aikuisten tehtävät ja kolme ohjattua leikkiä ilman valmista pelipakettia.
Lue opas →Vinkit ja ideat
Valmistele PDF-aarteenetsinnän tulostus koearkin avulla. Tarkista koko, taustat ja värivihjeet sekä laske paperiarkit omien sivumääriesi mukaan.
Lue opas →